Ваше благополучие зависит от ваших собственных решений.

Джон Дэвисон Рокфеллер

Меню сайта
Финансы
Доставка из Китая
Пенсионное страхование
Политика
Новости
Реклама
Облако Тегов
Архив
Реклама
Вести экономика

Анімація руху по заданій траєкторії

  1. Відео про те, як зробити анімацію руху по траєкторії в програмі Macromedia Flash Professional 8

Ви вже знаєте, як в   програмі Macromedia Flash Professional 8   робити flash-ролики з анімацією руху, але цей рух був по прямій Ви вже знаєте, як в програмі Macromedia Flash Professional 8 робити flash-ролики з анімацією руху, але цей рух був по прямій. Тепер пора розібратися, як робити рух по заданій траєкторії. Для завдання траєкторії нам знадобиться додатковий шар.

Відкрийте програму Macromedia Flash Professional 8, і створіть в ній новий документ Відкрийте програму Macromedia Flash Professional 8, і створіть в ній новий документ. Шари створюються на тимчасовій стрічці за допомогою натискання іконки Insert Layer (вставити шар). Для створення нового шару можна також вибрати в меню Insert - Timeline - Layer. Так створюється звичайний шар. Можливо, Ви це вже робили, коли створювали анімацію руху без траєкторії.

Але тепер Вам знадобиться направляючий шар Але тепер Вам знадобиться направляючий шар. Він створюється за допомогою іконки Add Motion Guide (додати напрямну руху), або за допомогою меню Insert - Timeline - Add Motion Guide. Створіть його, він у Вас з'явиться на тимчасовій стрічці вище основного шару. Якщо направляючий шар буде нижче - він не буде працювати. У такому випадку його потрібно перетягнути мишкою вгору.

Виділяєте в основному шарі перший кадр, з якого почнеться анімація руху, і якщо він не ключовий, робите його ключовим за допомогою меню Insert - Timeline - Keyframe (або за допомогою натискання на нього правою клавішею миші і вибору Insert Keyframe) Виділяєте в основному шарі перший кадр, з якого почнеться анімація руху, і якщо він не ключовий, робите його ключовим за допомогою меню Insert - Timeline - Keyframe (або за допомогою натискання на нього правою клавішею миші і вибору Insert Keyframe). Розміщуєте на цьому кадрі об'єкт. Це може бути імпортована картинка, група об'єктів, або текст. Якщо Ви імпортуєте картинку, спочатку підготуйте її в графічному редакторі, і потім в програмі Macromedia Flash виберіть в меню File - Import - Import to Stage. Якщо об'єкт мальований, то згрупуйте його за допомогою меню Modify - Convert into Symbol.

Потім вибираєте на основному шарі останній кадр, яким буде закінчуватися анімація руху, і робите цей кадр ключовим. У цьому кадрі перетаскуєте об'єкт в кінцеве положення, в якому він буде знаходитися в кінці анімації руху.

Виділяєте перший кадр в направляющем шарі, якщо він не ключовий, робите його ключовим, і розміщуєте на ньому траєкторію руху: виділяєте перший ключовий кадр в направляющем шарі, і створюєте траєкторію будь-якими інструментами, які створюють лінію. Це може бути ламана, крива, частина окружності і так далі.

Після цього виділіть перший кадр, і перетягніть об'єкт на початкову точку траєкторії Після цього виділіть перший кадр, і перетягніть об'єкт на початкову точку траєкторії. Об'єкт на початковій точці повинен закріпитися. Ви побачите, як він притягнеться до початкової точки - контури об'єкта стануть жирніше.

Щоб в програмі Macromedia Flash Professional 8 об'єкт притянулся, в меню View - Snapping повинні бути включені пункти Snap to Guides (захоплення по напрямних) і Snap to Objects (захоплення по об'єктах) Щоб в програмі Macromedia Flash Professional 8 об'єкт притянулся, в меню View - Snapping повинні бути включені пункти Snap to Guides (захоплення по напрямних) і Snap to Objects (захоплення по об'єктах). Також перевірте, чи включений пункт Snap Align (захоплення з вирівнювання). Хоча останній пункт на притягання об'єкта до траєкторії не впливає, все ж його краще теж включити.

Тепер перейдіть програмі Macromedia Flash на кінцевий кадр. Виділіть її в направляющем шарі, і виберіть в меню Insert - Timeline - Frame. Додасться звичайний кадр, не ключовий (для додавання можете також натиснути правою кнопкою миші на кадр, і вибрати Insert Frame). Таким чином, у Вас буде на кінцевому кадрі в основному шарі ключовий кадр, а в направляющем шарі простий кадр.

Після цього в останньому кадрі притягну об'єкт до кінцевої точки траєкторії Після цього в останньому кадрі притягну об'єкт до кінцевої точки траєкторії. Далі робите в програмі Macromedia Flash анімацію руху: виділяєте якийсь проміжний кадр між початковим і кінцевим, і в панелі Properties вибираєте в списку Tween (заповнення кадрів) пункт Motion (рух). Якщо Ви хочете, щоб об'єкт повертався у напрямку траєкторії, а не просто переміщався, включаєте в панелі властивостей пункт Orient to Path (якщо цього властивості Ви не бачите, натисніть на білий трикутник у правому нижньому кутку панелі властивостей).

Також в панелі властивостей в програмі Macromedia Flash Professional 8 Ви можете додати такі властивості для Вашої анімації руху:

Scale (масштаб): при включеній опції, якщо розмір або форма об'єкта в початковому або кінцевому ключових кадрах будуть змінені, то це зміна під час анімації руху відбуватиметься плавно Scale (масштаб): при включеній опції, якщо розмір або форма об'єкта в початковому або кінцевому ключових кадрах будуть змінені, то це зміна під час анімації руху відбуватиметься плавно.

Ease (уповільнення): використовується, якщо потрібно прискорити, або уповільнити рух. Для застосування опції пересуньте бігунок вгору або вниз, або впишіть в віконце цифри від -100 до 100.

Rotate (обертання): об'єкти при русі обертаються по або проти годинникової стрілки, кількість обертів об'єкта під час анімації руху прописується в віконці.

Завдання: зробити flash-ролик з анімацією руху по траєкторії. Ось, що вийшло у мене:

У цьому flash-ролику я використовував, крім анімації руху (кораблик) також покадровую анімацію (Слова) і анімацію зі зміною форми (Хвилі).

Відео про те, як зробити анімацію руху по траєкторії в програмі Macromedia Flash Professional 8

Більш докладні відомості Ви можете отримати в розділах "Всі курси" і "Корисністю", в які можна перейти через верхнє меню сайту. У цих розділах статті згруповані за тематиками в блоки, які містять максимально розгорнуту (наскільки це було можливо) інформацію з різних тем.

Також Ви можете підписатися на блог, і дізнаватися про всі нові статтях.
Це не займе багато часу. Просто натисніть на посилання нижче:
Підписатися на блог: Дорога до Бізнесу за Комп'ютером

Проголосуйте та поділіться з друзями анонсом статті на Facebook:

Профиль
Реклама
Деловой календарь
Реклама
   
p329249_energy © 2016