Ваше благополучие зависит от ваших собственных решений.

Джон Дэвисон Рокфеллер

Меню сайта
Финансы
Доставка из Китая
Пенсионное страхование
Политика
Новости
Реклама
Облако Тегов
Архив
Реклама
Вести экономика

X3: Reunion. Істинний спадкоємець Elite

Розробник: EgoSoft, Видавець: Deep Silver
Дата виходу: Листопад 2005, Жанр: Futuristic / Strategy / Action
X3: REUNION в Базі ігор Бойового Народу Сторінка: 1: Графіка і сюжетСторінка: 2: Геймплей і висновки

Сторінка: 2: Геймплей і висновки

Незважаючи на величезну різноманітність плодяться як гриби після дощу ігор, які позиціонують в PR-кампаніях як «Elite-подібні», мало кому з них вдається дійсно заслужити цей титул. Однак якщо вже за ким і є грішки з приводу деякої фальшивості цієї самої «Elite-подібності», то за проектами, назва яких починається з букви X, побачити їх дуже складно, а точніше сказати - практично неможливо. Причому тут серія X, запитаєте ви? Так так, практично ні до чого, якщо звичайно не розглядати той факт, що сьогодні ми поговоримо про новий виток її розвитку, і виток цей зветься X3: Reunion .

X2 + адд-он = X3?

Ось така ось проста арифметика виходить. Після майже що всебічно успішної X2: The Threat, компанія Egosoft планувала видати офіційний адд-он для гри, який повинен був внести в серію трохи новинок за принципом «ще більше, ще краще, ще масштабніше». Але вже в процесі роботи з'ясувалося, що якісно-кількісні характеристики доповнення тягнуть ні багато, ні мало на повноцінне продовження з усіма витікаючими наслідками, а тут, як на зло - вже і графіка X2 повільно, але впевнено почала застарівати. Зіткнувшись з такою ситуацією, Egosoft вирішила не обмежуватися випуском пачки нових кораблів і станцій в якості третьої частини, а надумала грунтовно привести в порядок не тільки зміст, а й саму форму свого дітища. В першу чергу, що кидається всім в очі - це новий графічний движок, що носить горде ім'я X3: Reality, або «Дійсність» в перекладі на російську мову. І, хоча ніхто з нас не був в космосі, після спілкування з X3 з'являється непорушна впевненість, що саме так він і виглядає.

Ось тільки за неземну (ще б пак, ми ж не на Землі!) Красу доводиться платити. Але не грошима, а солідною кількістю системних ресурсів, споживаних грою для відтворення всіх цих красот і обробки дій AI. Деякі сектора, насичені великою кількістю кораблів і астероїдів, зустрічають гравця падінням FPS до 6-10 в секунду, і це на середніх настройках 1024х768 без AA і AF при конфігурації AMD 64 3000 + / 1024Mb RAM / x800GTO 256MB. Втім, хоча роботи по оптимізації тривають донині, засмучуватися через надмірну ресурсоємності не потрібно. На дворі 2006 рік, а гра, мабуть, є однією з небагатьох в своєму роді, володіючи реально працюючою системою симуляції життя. Та й патч 1.4, що з'явився якраз у момент написання цього огляду, значно поліпшив ситуацію з ресурсами, забезпечивши можливість гнучкого налаштування продуктивності на слабких машинах і позбавивши власників більш потужних комп'ютерів від раптових просадок FPS.

4, що з'явився якраз у момент написання цього огляду, значно поліпшив ситуацію з ресурсами, забезпечивши можливість гнучкого налаштування продуктивності на слабких машинах і позбавивши власників більш потужних комп'ютерів від раптових просадок FPS

Космічна станція на тлі неземної краси

У попередній частині космічні станції виглядали хоч і переконливо, але все ж якось занадто скромно. Тут же дизайнери з Egosoft дали волю своїй фантазії, яка породила просто гігантські за своїми розмірами об'єкти, виконані з такою ретельністю і любов'ю, що за будь-якої стикуванні хочеться зупинити роботу ущільнювача часу і просто насолоджуватися видом напливає на ваш корабель будівлі $.

На жаль, в X3 відсутня вид з кабіни корабля, і в більшості своїй ми або дивимося «з очей», або ж спостерігаємо куций, не дуже добре затекстурірованний ніс зорельота. Чи пов'язано це з браком часу у розробників, або ж з банальної лінню - не нам судити, але по атмосферности це вдарило досить відчутно.

Значні зміни торкнулися інтерфейсу гри. Нарешті з'явилася повноцінна підтримка миші в управлінні. Тепер курсор викликається при натисканні правою кнопкою, а у всіх інших випадках на миші висить управління кораблем, що виявилося більш ніж зручно. Курсор існує не для того, щоб кликати по менюшкам - завдяки новій системі навігації, ми можемо віддавати команди кораблю подвійним клацанням миші на будь-якій точці космосу, викликати контекстне меню або просто практично моментально вибирати будь-який об'єкт метою. Станції або кораблі, якщо вони знаходяться за межами видимості, тепер відображаються іконками по краях екрану. Єдине, чого не вистачає в усьому интерфейсном достатку - так це вбудованого калькулятора, необхідного через економічної спрямованості гри.

Сюжет, а чи потрібен він?

Не буду приховувати, що сюжет на момент написання статті мною не був пройдений. Кинув десь на середині, не витримавши великої кількості заскріптованних сценок, відеовставок, настирливих повідомлень із закликами терміново прибути в зазначену точку і іншого супутнього добра. Ні, я не хочу сказати, що сюжет поганий або нецікавий - скоріше навіть навпаки, він досить різноманітний - ми і на своєму кораблі полетаем, і різними здоровенними махину покерувати, і на зенітної батареї посидимо, але це не головне в грі. Сюжет, скоріше, носить другорядний характер, будучи покликаним скрасити і урізноманітнити будні починаючого магната або бойовика в процесі побудови своєї імперії на теренах X3. У кампанії нам доведеться грати за відомого по попередній частині Джуліана Бренана, і в черговий раз рятувати сектора і галактики від неминучих бід і руйнувань.

Іноді кораблі вибухають ...

У сюжетної кампанії є кілька стартових режимів. Різницю між ними можна побачити відразу - вони практично нічим, крім кількості майна не розрізняються. «Швидкий старт» наприклад, дозволить з самого початку гри зайнятися повноцінними бойовими завданнями, плюс попутно управляти торговим кораблем, примножуючи наявні на рахунку 100 000 тисяч кредитів. Це найоптимальніший і цікавий режим для гравців, що не живлять схильності до жорсткого хардкору. Відразу можна включитися в повсякденну суєту всесвіту X3, а при бажанні - займатися сюжетними місіями, підвищуючи собі рейтинг і розживемось певний «халявою» для здійснення своїх наполеонівських планів підкорення Всесвіту.

Є й інші режими старту, з відключеним сюжетом і заздалегідь визначеним, якщо так можна висловитися, класом гравця - торговець, боєць чи шукач пригод. Знову ж - нічим, крім різновиди і прокачування кораблів, суми грошей і раси гравця, ці режими не відрізняються. Для ностальгують по вільній грі в X2, в якій для створення початкового капіталу потрібно було десять з гаком годин перевозити батарейки, є аналогічний режим в третій частині. Якщо ви прихильник жорсткої, чесної гри і звикли починати все з нуля - сміливо тисніть «Своя гра» і хай допоможе вам космос!

Сторінка: 1: Графіка і сюжетСторінка: 2: Геймплей і висновки

Ах, ця п'янка свобода!

Неповторне і непередаване відчуття відчуваєш в той момент, коли в перший раз з'являєшся в якомусь із секторів галактики. Космос, станції, неспішно повзуть по своїх справах транспортні судна з ескортом, наліт ксенон на цивільний крейсер і радісно підключити до бійки прикордонна служба - все це не створює подобу вільної і незалежної життя AI, він дійсно живе своїм власним життям! Скептики, які будуть доводити, що це вміло поставлена ​​«липа», можуть «зависнути» на хвіст будь-якого кораблю і літати за ним як завгодно довго, спостерігаючи, як транспорт затарюється за вигідною ціною різним товаром, продає його, попутно відбиваючись від піратів і інших хуліганів, в надлишку борознять простори космосу.

Почавши гру з включеним сюжетом, ніхто не заважає гравцеві закинути всі ці «дуже важливі місії» з порятунку галактики, і почати заробляти кошти на свій власний військовий флот. На відміну від попередньої частини, тут затримка у виконанні сюжету ні на що не впливає і зовсім ніяких наслідків не несе.

Якщо розглядати можливості Всесвіту X3, то справ, якими може зайнятися гравець, хоч греблю гати. На станціях нас, як завжди, чекає великий набір місій, починаючи від звичайної доставки з точки «А» в точку «Б», і закінчуючи перевезенням великої кількості вантажів або організацією екскурсійних турів по секторам для особливо важливих персон. Втім, майже для кожної місії є цілий ряд вимог - авторитет у раси, бойовий / торговий рівень, корабель, в кінці кінців. Ви ж не думаєте, що ті самі важливі персони радісно поїдуть в вантажному відсіку вашого «Дельфіна» в компанії з м'ясом або батарейками? Втім, вбивати час до отримання необхідного рейтингу, що дозволяє легально заробляти кошти на виконанні бойових місій, доведеться довго. Як правило, тільки через 10-11 годин гри у вас вже буде в наявності простенький M4 для небезпечних завдань, M5 для розвідки і пара вантажних кораблів. На торгових станціях ви можете безпосередньо, шляхом бартеру, вигідно придбати потрібні товари у таких же, як і ви, торговців, а подекуди навіть запропонують зіграти в Блек-джек. Правда, якщо ви відразу виграєте - опонент образиться і втече.

Торгова система стала більш живою і реалістичною, і відповідає одній з непорушних істин економіки - «Попит народжує пропозицію». На ринку сектора, перенасиченому величезними масами будь-якого продукту, його достатню кількість буде підтримуватися дуже довго, до тих пір, поки по якимось причинам не вичерпаються поставки або запаси товару. Ваші потенційні конкуренти активно реагують на всі зміни в економічній сфері сектора, а то і в цілій групі таких.

Тут же слід згадати важлива відмінність (або навіть досягнення) третьої частини від другої - це більш виражений вплив рейтингів у кожної раси на вашу діяльність у всесвіті. Так звані торгові обмеження створюють жорстку прив'язку показника довіри до певного виду товару. Грубо кажучи, щоб купити щось серйозне і небезпечне, ваш рейтинг у раси-продавця повинен відповідати необхідному. Тому, якщо ви, захопивши шляхом розбійного нападу пару транспортників на самому початку гри, вирішите їх реалізувати і на виручені гроші купити хороший бойовий корабель - вам його ніхто не продасть. Служба безпеки не спить, і начисто відсікає всі спроби придбати бойові машини без відповідного на те авторитету. Найбільш тяжко з цим йде справа у раси Борон, відомої своєю педантичністю в області дотримання законності і правопорядку. А раптом ви пірат або замаскований Хаак? Тому, якщо хочете мати потужний флот у вигляді пари есмінців і крейсерів - приготуйтеся довго і нудно орати на ту расу, в секторах якої ви плануєте придбати військові кораблі і озброєння.

Що стосується бойових завдань, одержуваних на станціях, є певна незбалансованість, що стосується співвідношення оплати і сили знищуваного супостата. Наприклад, за невелику винагороду в 20 000 кредитів, ви можете зіткнутися з беззахисним транспортником і парою M4 в ескорті, а можете зустрітися і з величезним вантажним кораблем, на кшталт Боронской «Ластівка» або Аргонської «Мамонта», в супроводі 3-4 добре озброєних винищувачів M3 . Часом кількість часу, нервів і боєприпасів, витрачених на «потоплення» такого флоту, явно не відповідає пропонованій нагороди. Та й різноманітність бойових завдань залишає бажати кращого - це завжди усунення мети, що переміщається тільки в супроводі охорони. Втім, здається одноманітність з лишком компенсується солідними наборами кораблів у кожної з рас, і різними їх комбінаціями в завданнях. Однак не можна виключати і можливість вільного заробітку, шляхом ліквідації ворожих елементів в секторах, на які поширюється дія поліцейської ліцензії - в цьому випадку, крім можливих трофеїв, ви ще й отримуєте непогану винагороду за кожного ліквідованого противника.

Ніхто, до речі, не заважає, придбавши корабель потрібного рівня, зайнятися піратством, нападаючи на мирні (або не дуже) суду в секторах, контрольованих піратами. А, набравшись нахабства, і в секторах окремих рас. Але, після пари сутичок з прикордонною службою, ви ризикуєте дуже близько познайомитися з есмінцем місцевого космофлота, який оперативно прибув в сектор для усунення новоявленого беспредельщика.

Але не тільки у війні головний сенс цієї гри. Роздобувши (будь-якими способами) восьмизначну суму, її можна значно збільшити. З того моменту, коли ваш капітал перевалить за 10-12 мільйонів, почнеться новий виток розвитку - створення свого власного торгово-промислового комплексу. Практично всі наявні в грі станції можна купити, доставивши їх з використанням найнятих або власних гігантських вантажних кораблів в потрібний сектор. Нові можливості дозволяють не обтяжувати себе віддачею цілого циклу різних команд купі вантажівок, а, вклавши невелику (порівняно з вартістю фабрики) кількість коштів, організувати процес виробництва кінцевого продукту, з'єднавши між собою ключові заводи.

короткі висновки

На перший погляд - перед нами той же самий X2 тільки в новій оболонці, з поліпшеним інтерфейсом, великою різноманітністю і розширеними можливостями. Якщо ж придивитися, то можна знайти безліч відмінностей, починаючи від змінених характеристик кораблів і закінчуючи зміною тактики бою. Але все ж, почуття «дежа вю» частенько буде переслідувати ветеранів серії протягом всієї гри. Чого тільки варті попадаються в локальній торгової мережі новини та статті, вже чуті в X2.

Я все-таки вважаю, що відсутність істотних змін у X3 - це не мінус, а плюс для компанії Egosoft, яка чудово розуміє, що, почавши зміна концепції гри, вона гарантовано відштовхне від неї армію фанатів. Можна з упевненістю сказати, що Всесвіт X3 без втрат пережила переїзд на новий движок, не втративши ні краплі шарму або атмосфери, ставши ще більш живою, насиченою та яскравою. Але все ж, складно втриматися, щоб не кинути невеликий камінь в горищне вікно розробників - різноманітності вільних завдань можна було б приділити трохи більше уваги.

А поки ... хітів X3: Reunion безперечна, виправлення недоліків йде повним ходом, кожен патч вносить в гру щось нове, а геймерське співтовариство вже концентрує свої зусилля по створенню Ідеальною Всесвіту, Всесвіту-Мрії, модифікуючи ресурси гри. Проекти цього жанру і з такою концепцією геймплея є просто-таки ковтком свіжого повітря після задушливих і тісних казематів лінійних сюжетів і одноденних синглів. Практично нескінченне число ігрових комбінацій і приголомшлива реіграбельность забезпечують грі дуже високу оцінку, яку вона, без сумніву, заслужила.

Запрошуємо поділитися враженнями про статтю в нашому форумі .

Причому тут серія X, запитаєте ви?
X2 + адд-он = X3?
Сюжет, а чи потрібен він?
Ви ж не думаєте, що ті самі важливі персони радісно поїдуть в вантажному відсіку вашого «Дельфіна» в компанії з м'ясом або батарейками?
А раптом ви пірат або замаскований Хаак?
Профиль
Реклама
Деловой календарь
Реклама
   
p329249_energy © 2016